Tüm zamanların en iyi rol yapma oyunu olmasının yanı sıra oyun tarihinde anlatılmış en etkileyici hikayelerden birine sahip #PlanescapeTorment 'ın Beamdog tarafından yapılmış Enhanced Edition'ı resmi soundtrack'i ile birlikte sadece 8 lira şu anda. Beamdog, daha önceki Baldur's Gate Enhanced Edition'larının aksine oyunun orijinal metnine dokunmamış ve geliştirme sürecinde oyunun orijinal tasarımcısı Chris Avellone ile birlikte çalışmıştı.

Kısacası almayanı dövüyorlarmış.

https://store.steampowered.com/app/466300/

Save 80% on Planescape: Torment: Enhanced Edition on Steam

Uncover secrets of past lives in this story-rich, tactical roleplaying game set in Sigil, a dark fantasy city at the heart of the Dungeons & Dragons multiverse. Explore the planes, survive combat...
BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 4 / 9
  • JesusMountain @jesusmountain

    Icewind Dale serisi BG'den çok daha aksiyon odaklı bir oyundur. Asıl üzücü tarafı Icewind Dale 2'nin kaynak kodlarının bulunamaması yüzünden EE sürümünün yapılamamış olmasıdır. icewind dale2 satın alabileceğiniz tek yer şuan gog. Bu yüzden mutlaka kütüphanenize eklemenizi tavsiye ederim. link: https://www.gog.com/game/icewind_dale_2

  • Uğur Yurtsever @ugury

    Gençleri çok küçümsememek lazım bence. Bir tanıdığımın oğlu, 3 sene önce kadar önce yanlış hatırlamıyorsam lise son sınıfa gidiyorken, ortada enhanced edition falan da yokken, yani daha da düşük çözünürlüklü arayüzlü haliyle çok kısa sürede yalayıp yutmuştu oyunu. Bütün gençler PUBG oynamıyor yani. Gençler nasıl olsa bunları oynamıyor, ilgi duymaz diye düşünüp ona göre davranmak, oyun geliştiricisinden içerik üreticisine çoğu insanın çok içine düştüğü bir hata.

    Öte yandan, Planescape: Torment zaten fazlasıyla yetişkin oyunu. Ben bazı temaları yıllar geçtikçe daha iyi anladığımı fark ettim; 20 sene sonra bile kimi zaman yeni anlamlar buluyorum.

    Oyunun dövüş mekaniklerinin bugün için fazla arkaik olduğu kesin. Kendi zamanı için bile biraz aksaktı hatta. Ama oyunları modernleştirmek için tamamen 3D bir dünya gerekli mi, ondan da emin değilim. Bu tarz oyunları layıkıyla 3D bir dünyaya aktarmak pek kolay değil. Planescape: Torment, Witcher 3'ten neredeyse 3 kat uzun bir metne sahip. Bu bile hikayenin ölçeği konusunda bir fikir veriyor zaten.

  • Burak Yirmibeşoğlu @burak25

    Ben 14 - 16 yaşlarımda oynamıştım bu oyunları. Baya da zevk aldım. Dil bildikten sonra yaş engel değil.

  • Uğur Yurtsever @ugury

    @ermanyurdakann Evet, bugünün genel oyuncu kitlesine yönelik eleştirel bakış açınızı paylaşıyorum, fakat olaya farklı yaklaşan çok ciddi bir genç oyuncu kitlesi de yok değil. Bizde belki bu tarz yapımlar çok göz önünde değil ya da fazla konuşulmuyor; o yüzden biraz niş gibi görünüyor. Ancak mesela son dönemde Original Sin ve Pillars of Eternity gibi yapımlar hem çok ciddi finansal başarılar elde ettiler, hem de bu türü genç oyunculara sevdirmeyi başardılar. Devam oyunları daha da başarılı oldu. Kaldı ki bu tarz oyunların geliştirilme süreçlerinde de genç tasarımcılar, sanatçılar, yazarlar çok önemli roller aldılar, alıyorlar. Eskisi kadar niş değil artık bu oyunlar. Ben 20 sene önce de tam olarak böyle bir kitlenin olup olmadığının tartışıldığını hatırlıyorum. Bütün oyunlar 3D olmaya çalışırken, izometrik oyunların ya da eski tip macera oyunlarının neslinin tükeneceği söyleniyordu. Bugün Belçika'dan Divinity Original 2 gibi bir oyun çıkıyor. Üstüne adamlar, 8 ay daha çalışıp zaten çok iyi olan oyunu birçok açıdan geliştirip, yeni içeriklerle zenginleştirip müşterilerine ücretsiz sunabilecek kaynağı bulabiliyor. Yani durum o kadar da vahim değil aslında.

geliyor! #PlanescapeTorment #oyun

Planescape: Torment: Enhanced Edition Launch Trailer

Get ready for Planescape: Torment: Enhanced Edition on Windows, macOS, Linux, iOS and Android! Discover an incredibly rich story and a unique setting unlike ...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#Torment nihayet çıktı. Sadece benim değil, aklı başında bütün RPG hayranları tarafından tüm zamanların en iyi rol yapma oyunu olarak kabul edilen Planescape: Torment 'ın tematik ve manevi devamı denebilir Torment için. Planescape: Torment'in arkasındaki en önemli isim olan Chris Avellone, bu projenin çok ufak bir kısmında yer alabilmiş olsa da eski ekipten Colin McComb ve Adam Heine gibi tanıdık isimler var. Ve tabii ki o dönem Interplay'in patronu olan Brian Fargo.

Peki Torment, son 18 senedir yanına Baldur's Gate 2 dışında yanına pek yaklaşılamamış olan #PlanescapeTorment 'ın tahtına ortak olabilir mi? Oynadığım kadarıyla bu pek mümkün görünmüyor olsa da kesin konuşmak için önce bir bitirip iyice hazmetmek lazım tabii ki. Yine de geliştirici ekibin ilk Kickstarter projesi olan Wasteland 2 sonrası düşük tuttuğum beklentilerimin ilk saatler itibariyle karşılandığını söyleyebilirim. Özellikle yazım kalitesi tek kelimeyle müthiş. Ancak daha önce oyunda olacağı açıklanıp sonradan oyundan çıkarılan önemli içeriklerin olması endişe verici.

Torment, belki üzerimizde bir Nameless One etkisi bırakamayacak, ama ismini bizleri son dönemde rol yapma oyunlarının altın çağına götüren Pillars of Eternity, Divinity: Original Sin, Tyranny gibi harika oyunların yanına başarıyla yazdıracağı kesin.

#Oyun

Torment: Tides of Numenera - Launch Trailer

https://www.gog.com/game/torment_tides_of_numenera Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically ac...
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Hado @hado

    PoE harikaydı, Torment de şukeladır ancak çıkşı ay sonuna denk gelince...

  • darth @plegus

    İnsanlara gerçek zamanlı aksiyon olmayan oyunları anlatmak çok zor. Oyun deyince anlık yüksek konsantrasyon, refleks, grafik ön plana çıkıyor, bunun da bir nevi sanal adrenalin bağımlılığı gibi olduğunu düşünüyorum (destekli atıyorum diyelim). Bu türe alışkın birisini klasik RPG bayıyor ancak yaştan dolayı mı bilmiyorum ama halen en çok oynadığım oyunlar klasik rpg ve spor oyunlarıdır, mümkünse de masaüstünde oynamayı her zaman tercih ederim bilgisayarda oynamaya. Mesela birçok insan katılmayacaktır ama bence Tyranny temelde Pillars Of Eternity ile aynı olmasına rağmen daha az aksiyon daha fazla etkileşim/hikaye barındırdığı için bana PoE'ye nazaran daha çok keyif veriyor vs.

    Uzun lafın kısası genelleme yapmamak lazım 😀

  • Uğur Yurtsever @ugury

    @plegus Tyranny konusunda sana katılıyorum. 🙂 Keşke işlenen temalar daha derin keşfedilebilseymiş. Ölçek olarak çok daha fazlasını hak eden bir oyundu açıkçası. Pillars of Eternity 2'nin duyurulmasına sevinmiş olsam da Tyranny ile ilgili yeni bir şeyler beni daha çok mutlu ederdi sanırım.

  • darth @plegus

    @nuguryurtsever Bu haliyle bile "dialog reading simulator" diye dalga geçiyorlar oyunla 😀

#akış #PillarsOfEternity 83 saatin sonunda bitti. Daha önce yapamadığım yorumu şimdi yapabilirim. Benim için sadece bu yılın değil, 2000'den bu yana bütün yılların oyunu oldu. Özellikle tematik keşif ve yazım kalitesi anlamında neredeyse #PlanescapeTorment seviyesinde bir iş çıkarmışlar ortaya. Neredeyse diyorum, zira yazım kalitesi anlamında tüm oyun dünyasının hem fikir olduğu tek şey; Planescape Torment'in bu alanda hala tahtın tartışmasız sahibi olduğu. Oyun endüstrisinin gittiği yöne bakılırsa, gelecekte de bu durum pek değişmeyecek gibi görünüyor zaten.

Oyunun sonu ise, gelecek genişleme paketi ve muhtemel devam oyunlarının olduğunu düşünürsek, doğal olarak, zihinlerde bir takım enteresan yeni soru işaretleri uyandırıyor. Ancak buna rağmen gayet tatmin ediciydi.

Şimdilik eyorlamam bu kadar...

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 8 / 11
  • erdem @ec

    turkce yaması yapılıyor muhtemelen yarım yıl surer belkıde 1 yıl. sonrasında bende denemek ıstıyorum.

    • Uğur Yurtsever @ugury

      Umarım iyi bir iş çıkarabilirler. Edebi derinliği, ağır tasvirleri, tecrübeli edebiyatçılar tarafından çevrilmezse anlamını bütünüyle yitirebilecek kısımları mevcut. Ben en son Baldur's Gate'in Türkçe çevirisni gördükten sonra umudumu biraz yitirmiştim bu konularda. Ayrıca yabancı oyun editörü arkadaşlarımdan öğrendiğim kadarıyla oyunun İtalyanca ve Fransızca resmi çevirileri de birçok hataya sahipmiş.

      Aslında oyunlara kadar gitmeye de gerek yok. Tolkien'in Silmarillion'unun piyasadaki iki farklı yayınevi tarafından basılmış iki çevirisini karşılaştırmak yetiyor. Sanki bambaşka iki kitap gibiler.

      Bana sorarsan ortalama bir İngilizce ve düzgün bir sözlükle mümkün olan en iyi Türkçe yamadan çok daha iyi anlaşılabilir Pillars of Eternity. Gerçekten anlaması zor bir oyun değil kesinlikle, ancak o derinliği kaybetmeden Türkçe'ye çevirmek, Witcher veya Skyrim falan çevirmeye benzemeyecektir ne yazık ki.

    • 486 DX2 66 @haruns

      @nuguryurtsever Hazır lafı geçişken sorayım dedim. Hangi Silmarillion'u tavsiye edersin.

    • Uğur Yurtsever @ugury

      @harunsuv İthaki yayınlarınınkini tavsiye ederim. Altıkırkbeş'inki gerçekten çok kötüydü. Zaten piyasada artık çok sık rastlanmıyor sanırım.

  • Uğur Yurtsever @ugury

    Tekrar oynanabilirliği oldukça yüksek elbette. Oyun boyunca hikayenin gidişatını, alabileceğimiz görevleri ve karşımıza çıkan karakterlerin bize karşı davranışlarını etkileyecek bir çok karar veriyoruz. Hatta daha en başında yarattığımız karakterin ırkı, sınıfı, kültürü ve background'u bile tüm bunları etkileyebiliyor. Ayrıca kendi hikayeleri ve kişilikleri olan birçok yol arkadaşımız oluyor ki bunların da sadece bir kısmını yanımızda gezdirebiliyoruz. Dolayısıyla tek bir oynanışta birçok şeyi kaçırıyoruz aslında.

    Öte yandan bir oyunu sunduğu oynanış süresiyle değerlendirmek de çok doğru bir yaklaşım değil gibi geliyor bana. 5 saatlik bir oyun hayatınızın deneyimini sunabilecekken, 300 saatlik bir başka oyunun 280 saati uçsuz bucaksız ortamlarda bir yerden bir yere gitmekle geçebilir. Ha ayrıca; mesela Witcher 2, yan görevleriyle birlikte aşağı yukarı 30-35 saatte tamamen bitirilebiliyordu, maksimum 50 saat diyelim. Planescape: Torment ortalama 45-50 saat, Fallout 2 50 saat, Icewind Dale 40-45, Ultima VII 50-55, Arcanum 45, Vampire masquarade bloodlines 30-35, Star Wars KOTOR 30, Deus Ex 40, Temple of Elemental Evil 45, Bard's Tale 30-35...

    100 saat sınırını zorlayan çok az oyun var gerçekten. Dragon Age: Origins, çeke çeke uzatılmış hikayesi ve çoğu zaten ana hikayeyle alakalı olmayan yan görevleri sayesinde 90 saati bulabiliyordu. Baldur's Gate gibi dolu dolu 90-100 saat, hatta BG II gibi 100-110 saatlere çıkabilen başka bir oyun yok aklıma gelen şu an. Mass Effect'in üç oyunu birden toplam 100 saati ya buluyor ya bulmuyor hatta... Yani aslında klasik RPG standartları 45-50 civarında geziniyor. Bu tabii biraz da oyunu nasıl oynadığımızla alakalı. Mesela ben oyundaki kitapların çoğunun ekran görüntüsünü alıp genelde oyunu oynamadığım zamanlarda, yemek yerken ya da otobüste dolmuşta falan okudum. Ayrıca savaşlardan da elimden geldiğince kaçındım, zorunda olmadığım kimseyi öldürmemeye çalıştım. Yani şöyle bir düşününce aslında 100 saati de rahatlıkla doldurabilirmişim.

    İkinci oynayışıma da yakında başlarım sanırım. Bu sefer sıradan bir karakter yaratmayı planlıyorum. Sıradan bir insan. Hayatını kitaplara ve araştırmaya adamış, savaşmayı hiç bilmeyen ancak haiz olduğu bilgiler sayesinde yol arkadaşlarına destek olup onları güçlendirebilen normal bir karakter. Bakalım... 🙂

  • whitemonk @whitemonk

    Ugur hocam bize senin gibi bi oyun editoru lazimdi hos geldin. Yanliz bir sorum olacak nacizane. Ne isle mesgulsun? Bu kadar zamani nereden buluyorsun ? Baska sorum yok. 🙂

    • Uğur Yurtsever @ugury

      @whitemonk Teşekkür ederim. Şu an için bir oyun editörü olmasam da hoşbulduk. 🙂 Zaman meselesine gelince çok az uyku ve son 2 haftadır sıfır sosyal hayat diyelim. Öte yandan şu an yayıncılıkla ve oyunlarla pek alakası olmayan bir işle meşgulüm.

  • whitemonk @whitemonk

    Tebrik eder basarilarinin devamini dilerim ugur hocam. Ancak gozlere dikkat bir donem sonra goz kurulugu oluyor aman dikkat.