#PillarsofEternity 2'de gemi ve tayfa yönetimi harika olmuş. En çok merak ettiğim konu buydu oyun çıkmadan önce. Bir #Pirates tadı almadım değil. Ancak bari oyunda sefalet çekmeseydik demeden edemiyorum. Tayfaya bir süredir sadece pirinç ve su dayıyorum. İsyan çıkmazsa iyidir. Ayrıca #oyun o kadar dolu olmuş ki, bu yılın geri kalanında çıkacak bütün büyük oyunların toplamından daha fazla "anlamlı" içeriğe sahip olabilir.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • Supermaniac @supermaniac

    Bir inceleme yapar mısınız? Bir de başka bir bi sorum daha var, ben crpg oyunlarında hep dayak yiyorum combatlarda çok kötü olduğumdan sarmıyor oyunlar, ne yapmalı sizce?

    • Uğur Yurtsever @ugury

      Savaş sistemini bütünüyle çözmek için yetenekleri ve büyüleri tanımak yeterli olmayabiliyor. Birazcık sabırlı olmak gerekiyor öncelikle. Olayları akışına bırakmayıp sık sık durdurup müdahale etmek, karakterleri savaşın gidişatına göre yeniden konumlandırmak falan gerekiyor. Sizin ne yaptığınız kadar karşı tarafın ne yaptığı da önemli tabii. Düşmanı da takip etmek şart yani. Kısacası biraz mikro-yönetim istiyor bu tarz oyunlar. Savaşların bu yönü ilginizi çekmiyorsa, zorluk seviyesini düşürmek ve hikayeye odaklanmak da gayet makul bir çözüm bence.

      İnceleme konusunda kısa bir zaman içinde söz vermem zor, zira oyun hakkında son bir fikrimin oluşması için öncelikle bitirmem ve aklıma takılan kısımları tekrar gözden geçirmem gerekiyor.

  • Hado @hado

    NWN'deki gibi module desteği var mı PE serisinde?, bir şeyler yazasım var ama gerekli araçlar olmayınca şevki kırılıyor insanın.

Yaklaşık bir saat sonra #PillarsofEternity 2 çıkıyor. Hazır mıyım? Pek sayılmaz. Ama yine de 90'ların ortasından beri başka bir #oyun türü beni bu kadar heyecanlandırmayı başarmış değil.

BeğenFavori PaylaşYorum yap

24 saat içinde 1.1 milyon $ hedefine ulaşılmış. #PillarsofEternity #oyun

Sıradaki hedef 1.4 milyon'da alt sınıflar açılacakmış.

https://www.fig.co/campaigns/deadfire?update=241#updates

Pillars of Eternity II: Deadfire Crowdfunding Campaign

The sequel to one of the highest-rated PC games of all time, Pillars of Eternity II: Deadfire is a party-based, isometric role-playing game with a rich narrative, intricate world design, and tactical...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#PillarsofEternity 2 duyurulmuş. 🙂 #oyun

Obsidian announces Pillars of Eternity 2

The sequel will be crowdfunded, and offer equity in the game The team at Obsidian Entertainment is going back to the well, announcing Pillars of Eternity 2: Deadfire as a high-profile, equity crowd…
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#Tyranny 'e başladım. Çıkışı #PillarsofEternity kadar ses getirmedi. Bunda bu sefer Kickstarter gibi sansasyonel bir pazarlama platformu yerine Paradox gibi mütevazı ve niş bir dağıtımcı ile anlaşılmış olmasının payı olduğu kadar, ölçek olarak Pillars of Eternity kadar büyük bir yapım olmayışının payı da var galiba. Ancak şu ana kadar birçok yönden PoE kadar, hatta bazı yönlerden daha da iyi bulduğumu söyleyebilirim Tyranny'i. Tabii oyunu iyice keşfedip en az bir kez bitirmeden genel anlamda kesin bir şeyler söylemek imkansız. Ama özellikle world building açısından Planescape: Torment'tan bu yana gördüğüm en enteresan işlerden biri olmuş Tyranny. Hatta bir adım daha ileri gidersem, benim için kabaca son 15 senede, Arcanum'dan bu yana, çıkmış neredeyse bütün rol yapma oyunlarını itinayla gömdü bu açıdan. Oyunun yazım kalitesi de endişelerimin aksine son derece güzel gidiyor şimdilik.

Bu arada oynanış klasik izometrik cRPG'lerden çok farklı olmasa da, kendi büyümüzü oluşturma sistemi ve grubumuzdaki yol arkadaşlarıyla birlikte yapabildiğimiz kombo saldırılar nefis birer dokunuş olmuş. #oyun

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Kickstarter projesinin bir parçası olan #PillarsofEternity genişleme paketi, nihayet resmi olarak duyuruldu: The White March.

İki parça halinde gelecek genişleme paketinin ilk parçası, tahmin etmenin pek de zor olmadığı gibi, hikayeyi genişletmenin ve seviye sınırını yükseltmenin yanı sıra, oyuna keşfedecek yeni mekanlar, gruba katacak yeni yol arkadaşları ve yeni yetenekler ekleyecek. Genişleme paketinin ne zaman çıkacağı henüz açıklanmış değil. Yalnız bu yıl çıkmazsa iyi olur. Zira daha oyuna ikinci kez başlayamadım.

Pillars of Eternity: The White March - Announcement Trailer

“The White March: Part 1,” will extend the story and experience of Pillars of Eternity, as well as adding a higher level cap, new abilities, new companions, and more to the game. The expansion,...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#akış #PillarsOfEternity 83 saatin sonunda bitti. Daha önce yapamadığım yorumu şimdi yapabilirim. Benim için sadece bu yılın değil, 2000'den bu yana bütün yılların oyunu oldu. Özellikle tematik keşif ve yazım kalitesi anlamında neredeyse #PlanescapeTorment seviyesinde bir iş çıkarmışlar ortaya. Neredeyse diyorum, zira yazım kalitesi anlamında tüm oyun dünyasının hem fikir olduğu tek şey; Planescape Torment'in bu alanda hala tahtın tartışmasız sahibi olduğu. Oyun endüstrisinin gittiği yöne bakılırsa, gelecekte de bu durum pek değişmeyecek gibi görünüyor zaten.

Oyunun sonu ise, gelecek genişleme paketi ve muhtemel devam oyunlarının olduğunu düşünürsek, doğal olarak, zihinlerde bir takım enteresan yeni soru işaretleri uyandırıyor. Ancak buna rağmen gayet tatmin ediciydi.

Şimdilik eyorlamam bu kadar...

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 8 / 11
  • erdem @ec

    turkce yaması yapılıyor muhtemelen yarım yıl surer belkıde 1 yıl. sonrasında bende denemek ıstıyorum.

    • Uğur Yurtsever @ugury

      Umarım iyi bir iş çıkarabilirler. Edebi derinliği, ağır tasvirleri, tecrübeli edebiyatçılar tarafından çevrilmezse anlamını bütünüyle yitirebilecek kısımları mevcut. Ben en son Baldur's Gate'in Türkçe çevirisni gördükten sonra umudumu biraz yitirmiştim bu konularda. Ayrıca yabancı oyun editörü arkadaşlarımdan öğrendiğim kadarıyla oyunun İtalyanca ve Fransızca resmi çevirileri de birçok hataya sahipmiş.

      Aslında oyunlara kadar gitmeye de gerek yok. Tolkien'in Silmarillion'unun piyasadaki iki farklı yayınevi tarafından basılmış iki çevirisini karşılaştırmak yetiyor. Sanki bambaşka iki kitap gibiler.

      Bana sorarsan ortalama bir İngilizce ve düzgün bir sözlükle mümkün olan en iyi Türkçe yamadan çok daha iyi anlaşılabilir Pillars of Eternity. Gerçekten anlaması zor bir oyun değil kesinlikle, ancak o derinliği kaybetmeden Türkçe'ye çevirmek, Witcher veya Skyrim falan çevirmeye benzemeyecektir ne yazık ki.

    • 486 DX2 66 @haruns

      @nuguryurtsever Hazır lafı geçişken sorayım dedim. Hangi Silmarillion'u tavsiye edersin.

    • Uğur Yurtsever @ugury

      @harunsuv İthaki yayınlarınınkini tavsiye ederim. Altıkırkbeş'inki gerçekten çok kötüydü. Zaten piyasada artık çok sık rastlanmıyor sanırım.

  • Uğur Yurtsever @ugury

    Tekrar oynanabilirliği oldukça yüksek elbette. Oyun boyunca hikayenin gidişatını, alabileceğimiz görevleri ve karşımıza çıkan karakterlerin bize karşı davranışlarını etkileyecek bir çok karar veriyoruz. Hatta daha en başında yarattığımız karakterin ırkı, sınıfı, kültürü ve background'u bile tüm bunları etkileyebiliyor. Ayrıca kendi hikayeleri ve kişilikleri olan birçok yol arkadaşımız oluyor ki bunların da sadece bir kısmını yanımızda gezdirebiliyoruz. Dolayısıyla tek bir oynanışta birçok şeyi kaçırıyoruz aslında.

    Öte yandan bir oyunu sunduğu oynanış süresiyle değerlendirmek de çok doğru bir yaklaşım değil gibi geliyor bana. 5 saatlik bir oyun hayatınızın deneyimini sunabilecekken, 300 saatlik bir başka oyunun 280 saati uçsuz bucaksız ortamlarda bir yerden bir yere gitmekle geçebilir. Ha ayrıca; mesela Witcher 2, yan görevleriyle birlikte aşağı yukarı 30-35 saatte tamamen bitirilebiliyordu, maksimum 50 saat diyelim. Planescape: Torment ortalama 45-50 saat, Fallout 2 50 saat, Icewind Dale 40-45, Ultima VII 50-55, Arcanum 45, Vampire masquarade bloodlines 30-35, Star Wars KOTOR 30, Deus Ex 40, Temple of Elemental Evil 45, Bard's Tale 30-35...

    100 saat sınırını zorlayan çok az oyun var gerçekten. Dragon Age: Origins, çeke çeke uzatılmış hikayesi ve çoğu zaten ana hikayeyle alakalı olmayan yan görevleri sayesinde 90 saati bulabiliyordu. Baldur's Gate gibi dolu dolu 90-100 saat, hatta BG II gibi 100-110 saatlere çıkabilen başka bir oyun yok aklıma gelen şu an. Mass Effect'in üç oyunu birden toplam 100 saati ya buluyor ya bulmuyor hatta... Yani aslında klasik RPG standartları 45-50 civarında geziniyor. Bu tabii biraz da oyunu nasıl oynadığımızla alakalı. Mesela ben oyundaki kitapların çoğunun ekran görüntüsünü alıp genelde oyunu oynamadığım zamanlarda, yemek yerken ya da otobüste dolmuşta falan okudum. Ayrıca savaşlardan da elimden geldiğince kaçındım, zorunda olmadığım kimseyi öldürmemeye çalıştım. Yani şöyle bir düşününce aslında 100 saati de rahatlıkla doldurabilirmişim.

    İkinci oynayışıma da yakında başlarım sanırım. Bu sefer sıradan bir karakter yaratmayı planlıyorum. Sıradan bir insan. Hayatını kitaplara ve araştırmaya adamış, savaşmayı hiç bilmeyen ancak haiz olduğu bilgiler sayesinde yol arkadaşlarına destek olup onları güçlendirebilen normal bir karakter. Bakalım... 🙂

  • whitemonk @whitemonk

    Ugur hocam bize senin gibi bi oyun editoru lazimdi hos geldin. Yanliz bir sorum olacak nacizane. Ne isle mesgulsun? Bu kadar zamani nereden buluyorsun ? Baska sorum yok. 🙂

    • Uğur Yurtsever @ugury

      @whitemonk Teşekkür ederim. Şu an için bir oyun editörü olmasam da hoşbulduk. 🙂 Zaman meselesine gelince çok az uyku ve son 2 haftadır sıfır sosyal hayat diyelim. Öte yandan şu an yayıncılıkla ve oyunlarla pek alakası olmayan bir işle meşgulüm.

  • whitemonk @whitemonk

    Tebrik eder basarilarinin devamini dilerim ugur hocam. Ancak gozlere dikkat bir donem sonra goz kurulugu oluyor aman dikkat.

#PillarsOfEternity 'de seviye üst sınırının (level cap) 12 olduğunu biliyordum; ancak bu sınıra böyle erken vurmayı beklemiyordum açıkçası. Beni Baldur's Gate'in dörtte birini 7. seviye olarak oynadığım günlere götürdü bir anda. Ha sonuçta bu konvansiyonel rol yapma oyunlarından ziyade masaüstü pen&paper deneyimine daha yakın bir oyun olduğu için bu durumu normal karşılamak lazım. Sonuçta oyun size role play için daha geniş bir alan sunmuş oluyor. İçinize sinmeyen görevleri elinizin tersiyle iterken; oyuncuyu polarize eden durumlarda daha rahat düşünebiliyorsunuz. Ancak hayata gözlerini #Skyrim ile açan genç oyunseverler sağda solda birazcık eleştirmiş bu durumu. Ben de çok memnun olmadım, ama bu bir tasarım sorunu değil en nihayetinde.

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#akış #PillarsOfEternity 'de kayıt dosyama göre 60. saatime girmiş bulunmaktayım. Okunmayı bekleyen bir çanta dolusu kitap, yapılacak tonla görev ve anlayabildiğim kadarıyla henüz ortalarında olduğum bir ana hikaye var.

Oyunu bitirmeden nihai bir fikir açıklamak istemem. Zira bir yapımı bitirmeden yapılan her eleştiri ve incelemeyi emeğe ve sanatın kendisine yapılmış büyük bir saygısızlık olarak görüyorum. Ancak sanırım şu kadarını söylememde bir sakınca olmaz. Şu ana kadar oynadığım kadarıyla; Pillars of Eternity, bu yılın bütün heyecanını kaçırdı diyebilirim. Bu yıl çıkacak oyunlara baktığımda; ne içerik ve yazım kalitesi, ne de tematik keşif anlamında Pillars'a yaklaşabilecek bir oyun yok gibi. #Torment 'in de bir terslik olmazsa bu yıl içerisinde çıkacağını düşünürsek, sanki minik bir "yeni 1999" yaşıyoruz.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • reducto @protego

    Witcher 3: Wild Hunt'ı bu kadar gömmeseydik 😀

    • Uğur Yurtsever @ugury

      @protego Gömmedim canım yanlış anlaşılmasın. 🙂 Özellikle #Witcher2, son yıllarda oynadığım en iyi RPG'lerden biriydi, ki oyunun yapımcıları da yakınen tanıdığım, zamanında Tom's Hardware'de yazarken uzun uzun ropörtaj yaptığım insanlar aynı zamanda.

      Witcher 3'ü de heyecanla bekliyorum. Hatta şu madalyonlu ve figürlü Collector's Edition'ını getirtmeyi planlıyorum. Ancak Witcher, her ne kadar karanlık ve gri bir oyun dünyası, sürükleyici bir hikaye ve ekrandan fırlayacakmış gibi inandırıcı karakterler sunan bir seri olsa da, yazım kalitesi ve yukarıda da bahsettiğim gibi tematik keşif anlamında Pillars of Eternity ile boy ölçüşebilir mi emin değilim.

    • reducto @protego

      @nuguryurtsever Collector Edition'ı ben satan bir yer bulamadım 2 hafta önce bakmıştım amazon'da bile yoktu 🙁 Bulursanız bana da haber verin 😀

      Vallahi son gelen haberlere göre oyunda oyuncuların kendilerinin keşfetmesi gerekn adalar vs. olacakmış. Bir çok şeyi haritada görmeyecek siz keşfedeceksiniz diyorlar 😀 Ha Pillars of Eternity ile temaları baya farklı ama Witcher'ın yeri çok ayrı bende 😀 Oynadığım karakterle kendimi en fazla özdeşleştirdiğim oyun Witcher 2 hala 🙂

    • Uğur Yurtsever @ugury

      Collector's Edition bir çok yerde siparişe açıldığı gibi 1-2 hafta içinde tükendi zaten ne yazık ki. Ancak tekrar çıkacağını biliyorum. Ben nasıl olsa bulurum diye hiç hareketlenmemiştim. Bakalım, bu sefer birazcık daha hızlı davranmak gerekecek sanırım.

  • Uğur Yurtsever @ugury

    Evet, patch konusunda haklı olabilirsin. Oyun tam bir Obsidian oyununa yakışacak enteresan bug'larla çıktı. Neyse ki ben ne çift tıkla eşya giydirme bug'ına ne de diğer ufak tefek diğer hatalara yakalandım. Son günlerde basında çokça yer alan bu ve benzeri hataları düzelten büyükçe bir patch geldi zaten dün.

    Part içi etkileşim konusuna gelecek olursak: Evet, bir Dragon Age yoğunluğunda olmasa da, partimizdeki karakterler kendi aralarında etkileşime giriyorlar. Atışmalar, şakalaşmalar falan yaşanıyor. Zaman zaman diyaloglarda araya girip fikirlerini belirtiyorlar ya da bazı konular hakkında bizimle konuşmak isteyebiliyorlar. Ancak oyunda D&D sistemindeki gibi bir moral compass (yani bir çeşit alignment sistemi) olmadığı için- ki bence oyunun en başarılı tasarım tercihlerinden biri de AD&D'ye bulaşmamak olmuş- Baldur's Gate kavgaları yaşanmıyor.

    Ha genel olarak süper sayılmaz part içi etkileşim. Daha iyilerini görmüş müydük? Evet. Ancak burada biraz da oyunun plot tasarımı rol oynuyor anladığım kadarıyla. Zira bu karakterlerin çoğu aslında ana hikayenin de parçası bir şekilde.

    Kısacası genel olarak gayet derin, akılda kalıcı yol arkadaşları tasarlamışlar; kendi dertleri, geçmişleri, hikayeleri, duyguları, espri anlayışları olan, çok boyutlu karakterler hepsi.

    Mod desteği konusunda ise çok ciddi bir gelişme yok şu an. Ancak Josh Sawyer ve Adam Brennecke'nin bu konuda gayet açık olduklarını ve özellikle yeni görevler, eşya setleri ya da kural setini detaylıca kurcalayabilme gibi özellikler sunmak istediklerini okumuştum bir yerlerde. Bunların bir kısmı da şu an konsol komutlarıyla yapılabiliyor zaten. Tabii yeni mekanlar yapıp oyuna entegre etmek gibi ciddi modlama girişimleri nasıl olur bilemiyorum.

  • Uğur Yurtsever @ugury

    Evet. Sanırım oyuna yeni bölgeler ekleme noktasında Unity motoru ve oyunun yapısıyla ilgili bir takım engelleri aşacak bir yol bulunması gerektiğinden bahsediliyordu, ama şu an bir gelişme yok bu konularda. Bahsettiğim ropörtaj da buydu galiba. Aynı şeyleri 40 yerde söyledikleri için pek fark etmiyor gerçi. 🙂
    http://www.pcworld.com/article/2071423/deep-dive-with-pillars-of-eternity-project-lead-josh-sawyer-the-full-interview.html?page=3

  • Uğur Yurtsever @ugury

    @kytrnexprs Pillars için ilk ciddi diyebileceğimiz mod yayınlanmış. Tüm arayüzü istediğimiz gibi kişiselleştirebiliyoruz. Ayrıca scout modundayken koşabilme özelliği falan da eklemişler ki, neden bu mod ben henüz oyunu bitirmemişken çıkmadı ki diye üzüldüm biraz açıkçası. Modu denedim, gayet güzel çalışıyor, oyunun yapısını ve hissini de bozmuyor. İkinci oynayışıma kadar daha iyisi çıkmazsa kesin kullanırım.

    Önümüzdeki süreçte mod topluluğunda bir hareketlenme göreceğiz gibi duruyor.

    http://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-mod-brings-ui-options-other-goodies/