#ücretsizoyun #ücretsizprogram Game Guru #steam #OyunGeliştirme

https://store.steampowered.com/app/266310/GameGuru/

Save 100% on GameGuru on Steam

GameGuru is a non-technical and fun game maker. It allows you to build your own game world, using creative and enjoyable tools. Populate your game by placing down characters, weapons and other game...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Project Anistropy'nin bu kafada bölüm tasarımlarına sahip olacağını düşünüyorum sanat dizaynı açısından. Sağolsun youtube beyciğim de ben low polylere baktıkça bana birçok ilham verici öneride bulunmayı ihmal etmiyor. Bakalım Unity'le ne kadar tatlı görseller elde edebileceğiz. #Unity #Oyungeliştirme
https://www.youtube.com/watch?v=NUtf3YsyN14

Unreal 4 - low poly level test - YouTube

Assets available on https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/72980 Quick preview created in UE4. https://www.artstation.com/artwork/eZa2Z
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • arsenik @sha-2

    Bu tasarıma benzer bir oyun oynamıştım 1 saat kadar. Belki ilham almak açısından işinize yarayabilir.

    Oyunun adı Lovely Planet https://store.steampowered.com/app/298600/Lovely_Planet/
    Bir de çok beğendiğim bir oyunu söyleyeyim. https://store.steampowered.com/app/322500/SUPERHOT/
    Bu oyun son zamanlarda oynadığım en zevkli oyundur. Pek oyun oynamadığım için bilmem ama böyle.

    • Mert Kırımgeri @mertkirimgeri

      Superhot efsanedir. Zaman mekanikleri gerçekten çok kafa açıcı. Diğer oyuna da baktım, bir yerde gördüm onu ama nerede hatırlamıyorum, belki developera denk gelmişimdir internette daha evvel. Önerin için teşekkür ederim 🙂 Oyunu sinematik/orta çağ tadında tasarladım. Bir adamın, ailesini kurtarma çabası üzerine bir oyun. Tps dövüş mekanikleri olacak. GoW ve dark souls'u temel alıyorum bu noktada, animasyonları outsource edeceğim proje üzerine yazdığım blog postunda belirttiğim gibi. Üzerinde çalışıyorum henüz temel assetlerin, ağaçlar, kayalar, genel ortam modellemeleri, shaderlar, düzgün bir MVC structure'ı oluşturmak gibi şeylerle temel atmaya uğraşıyorum, şu finalleri atlatırsam daha güzel olacak 😀

Şipşak bir proje geliyor 😀 (Oyun) Tahminleri alayım, sizce nasıl bir oyun olacak gibi duruyor:) #Unity #Oyungeliştirme

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 9 / 15

Low poly oyunum için konseptiyle alakalı araştırma yaparken, böyle bir siteye denk geldim. Buradaki arkadaşta güzel işler yapmış, hem kendime not olarak hemde ihtiyacı olan kullansın amacıyla buraya yazayım dedim. #Unity #OyunGeliştirme
http://www.battlemaze.com/

Edit: Ağaçlara rüzgar efekti vermekle alakalı da githubda güzel bir shadera denk geldim.
https://github.com/RenanBomtempo/polygon-wind

Battlemaze

A mazing multiplayer game made with Unity
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Evden Kaçış oyunu, projeler ve çıkış tarihleri

Selamlar Teknoseyir ahalisi,

#Unity ile geliştirdiğim şimdilik adı "Gizemli evden kaçış" olan oyunumla alakalı bir gelişme paylaşmak istiyorum. Vizelerden dolayı bir iki hafta ara vermem gerekmişti geliştirme sürecine, sonrasında ise markette olan başka bir oyunuma güncelleme yapma ihtiyacı doğdu, bundan dolayı son iki haftadır da onu sıfırdan tekrar yapmakla uğraşıyordum. Bu çalışmalar dün bitti, Play store da güncelleme yerini alırken App Store için de onaylanmasını bekliyorum.

Şimdi ise tekrardan perspektifimizi bu kaçış oyununa çevirdiğimizde, daha öncesinde 29 Nisan tarihine bir beta sürümü için çıkış tarihi olarak lanse etmiştim.(Bkz: Olay yerine gitmek için tıklayın/dokunun.) Şunun şurasında 29 nisana 5 gün kalmasına rağmen, o gönderiden sonra projeyi ilk kez şu an açabiliyorum 😀 Ondan dolayı beta için bir erteleme daha vermem gerekiyor. Ama bu sefer -başıma bir iş gelmezse- beta da olsa, tamamlayacağım sürümü sizlerle buluşturacağım ve tarih olarak 21 Mayıs'ı veriyorum. Bu dediğim gibi son erteleme olacak, umuyorum ki. Bitmezse, adıma ban kampanyası düzenlemenize razıyım, kendimi sıkıştırmak adına 😀

Evden kaçış oyununda bulduğunuz kaset çaları kullanma mekaniğinden bir görüntü (GIF)

"Diğer proje" varmış ?

Bununla beraber, genelde birkaç adım sonrasını hesaplayarak haraket ettiğimden dolayı, bu projenin ardından çalışmayı düşündüğüm bir projeden bahsetmek istiyorum bu gönderide ki kapaktaki resimde onunla alakalı. "Önce elindekini bitir la" diyenleriniz olabilir, haklısınız da. Ki öyle de yapacağım ancak dediğim gibi bir projeyi tamamlayınca acayip bir tatmin olma hissi sardığı için bünyeyi, yeni proje belirleme/geliştirme süreci oldukça uzayabiliyor ki bu da vakit kaybetmek demek. Bunu istemediğim için planlama yapıyorum.

Fikirleriniz Önemli

Bu gönderiyi yazmamdaki ana amaçlardan biri de, bu bahsettiğim diğer proje konusunda sizden bazı fikir ve görüşler almak. GGJ 2018'de iki gün içinde geliştirdiğim bir oyun vardı, bu oyun low poly dediğimiz sanat dizaynına sahip bir platform oyunuydu. Yaparken grafiklerin şahsen tatlı olduğunu düşünmemden ve hoşuma gitmesinden sonra "kardeş ben buna sonradan tam bir oyun yapmalıyım kesin" gibi bir ukte oluşmuştu.

Hafif Journey'i andıracak gibi bir proje olacakmış gibi geliyor bana bu ancak, bu sanat dizaynı ile alakalı ne düşünüyorsunuz onu merak ediyorum. Bunun yanı sıra, oyun mekaniklerine de karar vermiş değilim, bu oyunla alakalı istediğim iki temel şey var aklımda:

  • 1- Tatlı low poly grafikler olacak ve oyun dünyasını kullanıcı keşfedebilecek. Sabit bir platformla sınırlamak istemiyorum kullanıcıyı.
  • 2- Oyunun sağlam bir senaryosu ve dramatik bir olay örgüsü olmasını istiyorum.

Açıkçası bunlar dışında daha netleşmiş bir şey yok aklımda ama sizden "şu tarz bir oyuna benzer bir şeyler yapabilirsin", " TPS bakış açısı kullan, puzzle mekanikleri olsun, açık dünya olsun" gibi (bu dediklerim farazi) öneriler beklemekteyim arkadaşlar. Çünkü bu projeyi, diğer projelerimin aksine STEAM'e çıkarmayı düşünüyorum. Sağlam bir şeyler yapabileceğime inanıyorum. Yorumlarınızı bekliyor son bir ekran görüntüsüyle yazımı sonlandırıyorum. Teşekkürler şimdiden. #Unity #Oyungeliştirme

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • kizilsakal @kizilsakal

    Grafikler hoş acele etme böyle amatçr geliştiricilerin bencr en büyük şansı onları bekleyen zorlayan bir kitle yok o sebeble sabırla geliştir tamam demeden asla çıkarma. Hikayende detaylara dikkat et eğer yapabilirsen pyuncular buldukları eşyalarla detayları parça parça öğrensin oyun sürecini dinç tutar bence. Mekanikleri basit tut bence birde çok uatalık istesede hiç yazısız konuşmasız oyunun kendini oynarken anlatan oyunlar varya littlenigtmare gibi bence efsaneler 🙂

    • Mert Kırımgeri @mertkirimgeri

      Yorumunuz ve önerileriniz için teşekkür ederim öncelikle 🙂 Bunları değerlendireceğim, şahsen oyun oynarken hikayenin direkt araya girmesi daha çok sevdiğim bir konsept ama oyunun türüne bağlı tabi, bu nedenle düşüneceğim bu dediğinizi. Little nightmare'ı da inceleyeceğim. Bunun yanında acele etmeme konusunda, 3 yıl geliştirip en son hiç bir yere varmayıp en son çöpe giden bir projem vardı. Ondan beridir, kendimi biraz sıkıştırmayı deneyip nispeten daha başarılı sonuçlar elde ediyorum. Tabi yazıda, beta olacağından bahsettim, sinematik sekanslar hazır olmayabilir kaçış oyunu için o sürece kadar. Ancak bulmaca ve oynanış kısımlarını bitiririm en kötü ihtimalle, bari onları bitirebileyim diye belirttim bunu 🙂

    • kizilsakal @kizilsakal

      @mertkirimgeri akıl vermek değil şahsi fikirlerimiz tabiki yanlış da olabilir bunlar 🙂 başarılı olman ve bizimde gururla oynanamamız dileğiyle 🙂

  • James Gosling @emrek

    Neyseki Deadline'ı 1 den fazla kaçırarak gerçek bir yazılımcı olduğunu kanıtladın. 😝 Projelerinde başarılar diliyorum 😄

  • Cemre. @hcemreyilmaz

    Silicon Valley'de bir cümle kurulmuştu. Beta release etmek ile ilgili.
    "Bir yazılım ne kadar bug'sız çıkıyorsa o kadar geç çıkmış demektir." diye 🙂
    Çalışmalarınızda kolaylıklar dilerim.

Blender'da saydam arkaplan ile render almak

Selamlar, Blender ile alakalı bugün öğrendiğim bir şeyi sizlerle paylaşmak istiyorum. Belki birinin işine yarar. Bir süredir geliştirdiğim bir oyunda "Unblock me" puzzle'ının mekaniklerini mini game olarak kullanmaya karar vermiştim, bu bağlamda benim oyunumda bloklar konsepte bağlı olarak metalikti ve altın külçeleri gibi gözükmesi gerekiyordu, stok vektör sitelerine baktığımda ücretsiz olarak "metal külçe" tarzı üstten bakış olarak çizilmiş bir şey bulamadım, bende Blender kullanarak kendim yapmaya karar verdim.

Bunun sonucunda, textures.com'dan birkaç texture kullanarak modellediğim basit külçe modelini kaplayıp renderladım. Ancak arkaplanı remove etmeme rağmen siyah görünüyordu. Sonrasında biraz araştırma yaparak arkaplanı transparan yapıp sadece render alınan objeyi gösterebileceğimiz bir seçenek olduğunu öğrendim.

Eğer arkaplanı transparan renderlar almak istiyorsanız; Resimlerdeki adımları izleyip sarılı olan sonuçtaki gibi saydam arkaplan elde edebilirsiniz,iyi çalışmalar 😉

Adım 1- Render->Output yolunu izliyoruz.

Adım 2- Render->Filmic yolunu izliyoruz.

Sonuç:

Edit: Sevgili wordpress beyciğim resim yüklendiğinde transparan yerleri beyaz yapmış, ancak beyaz kısımlar aslında transparan oluyor çıktı aldığınızda, o kısımlara bakarak mukayese edebilirsiniz.
#HaberinizOlsun #Blender #gamedevelopment #OyunGeliştirme

BeğenFavori PaylaşYorum yap

#Unity #OyunGeliştirme arkadaşlar bir arkadaşla godot game engine kullanarak cs 2d benzeri bir oyun geliştirmeye başlamıştık. Ben daha çok görsel işlerle uğraşıyordum. Arkadaşta kodlamayla ilgileniyordu. Kendisi rahatsızlandı ve vaz geçti. Elimde görseller duruyor. Kodlama konusunda bilgisi olan amatör arkadaş varsa devam edebiliriz. Not : Çok bir şey beklemeyin amatörüm eğlencesine takılıyoruz 😀 Bir kaç görsel atayım.

BeğenFavori PaylaşYorum yap