arkadaşlar Microsoft'un alpha/beta programlarında kullanıcı geri bildirimlerinin nereden nasıl yapıldığına dair bir bilgisi olan var mı aranızda? NDA'daki kısıtlayıcı hükümler nedeniyle öyle her şeyi her yerde ve açıkça ulu orta da soramıyorum ve fakat Microsoft Flight Simulator (2020)'ye dair sanal seyrüseferlerim esnasında not aldığım ve özellikle kullandığım kontrol bileşenleriyle ilgili (TrackIR 5 & Logitech Flight System G940) sürüsüne bereket olan rapor etmem gereken destek, uyum ve hassasiyet problemi vs mevcut olduğu halde içerikte ya da insider uygulaması içinde doğrudan ilintilenmiş bir feedback butonu, tiki, şuyu buyu olmadığından nereden nasıl yapacağımı bilemiyorum.

ya da süreç sonunda e-posta vs yoluyla bir form vs mi yollayacaklar doldurup göndermem/yanıtlamam için vs, nedir tam olarak? -_-

#MicrosoftFlightSimulator

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 5 / 9

#MicrosoftFlightSimulator kar fragmanı. Bu oyun nasıl bir sistem isteyecek acaba 🙁 #Oyun

https://youtu.be/PQFmpakz9Yo

Let it snow!

Happy New Year! Let it snow!
BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 5 / 8
  • Ekrem 🎧 🎮 @huseyinekrem

    Her bir bina modellenmiş 3D obje değil gibi, yoksa yeni konsolda da kasmadan oynanması pek mümkün görünmüyor. Uydu görüntülerinden aldıkları texture resimleri basit 3d objelere yapıştırıp, Normal map*, Bump map** gibi grafik hileleriyle birlikte tessellation kullanılarak akıllıca bir şey ortaya çıkarmışlar gibi. Aslında yeni şeyler değil bunlar, hatta film sektöründe belki de iki asırdır sıkça kullanılıyor. Ama işte bütün bir oyuna, hele bu kadar büyük ölçekteki bir oyuna bunu elle yapmak maliyeti kurtarmayacak bir şey. Yapay zeka faktörü sanırım burada devreye giriyor. Artık nasıl hallettiler bilmiyorum ama işi otomatikleştirmişler gibi. Ya da aynı işi yapan displacement map var, bu 3d objeyi render esnasında manupile ederek çalışan bir sistem, bunu yapay zeka ile kullanıp çıktıları oyuna eklemiş olabilirler.

    *Normal map, objenin neresinin ışığa nasıl tepki vereceğini seçip sanal bir 3d derinlik algısı oluşturan sistem.
    **Bump map keza aynı amaç için çalışıyor ama bu tam olarak ne yapıyor, açıklayamayacağım.

    Özetle göründüğü kadar ağır sistem isteyen bir oyun olmayacak, ama depolama birimlerinin kan ağlayacağı kesin 😀

  • Mert @quantum

    300 GB isteyebilir yerim bol lakin internet üzerinden indirmek çok can sıkıyor.

  • freshmind @freshmind

    2 Petabyte'lık harita verisine erişimi olduğu söyleniyor oyunun 200-300 gb'yı dert edenler :)))

    Stream edileceğini, iyi bir internetin gerekliliğini, ancak akıllı bir cache yöntemi de kullandıklarını offline kullanımları da düşündüklerini söylüyorlar.

    Simülatörler daima ağırdı ama bu bam başka bir ağırlıkla geliyor 😀 Hayır öyle bir görsellik var ki 2080 ti falan göz yaşı dökecek gibime geliyor.

    Birde Ray Tracing falan kullanmayı planlıyorlar. Çıktığı dönem 2-3 nesil doğru düzgün PC oynatmaz herhalde -en azından trailerlarda gösterilen ayarlarda.

  • Birkan @birkan-akar

    Fragmanı bile 480p de izlediğimi farkettim. Bu oyun stream edilerek nasıl oynanır? Bizim internet buna yeter mi? Çok zor.