Metal Gear Solid V: Ground Zeroes / Kojima Production & Konami - 2014

50 dakikalık bir demodan fazlası değil ve para vermenizi önermem. The Phantom Pain öncesindeki bir olayı ve Big Boos'un nasıl komaya girdiğini ve ekibinin nasıl dağıldığından bahsediyor.
-1 ana görev ve 6 yan göreve sahip. Ancak son iki yan görevi açabilmek için 9 adet XOF yamasını toplamanız lazım. Beşinci yan görev Deja-Vu isminde aslında ilk Metal Gear Solid oyunun ikonik sahnelerinin canlandırmasını yaptığınız bir görev ve son yan görev ise Raiden karakteri ile oynayabildiğimiz üs temizleme görevi.
-7 görevin tamamı aynı düşman üssünde geçiyor, en azından 2-3 harita daha eklenebilirdi, ikinci görevden itibaren harita sıkmaya başlıyor doğal olarak.
-Optimizasyon konusu iyi diyebilirim, bir iki bug haricinde Ryzen 5 1600 + GTX 1660 Super ile sorunsuz 60 FPS oynanabiliyor. Bu arada oyun maksimumda 60 FPS kilidine sahip, FPS kilidi aşılabiliyor mu bilmiyorum.
-Mekanikler zorlamıyor, alışması kolay. Aynı mekanikler The Phantom Pain'de geliştirilmeye çalışılmış ancak daha ağırlaştırılmış demek yanlış olmaz. Bu oyunda karakterimiz daha çevik olmasına rağmen sonraki oyunda hantallaşmış.
-Bütün görevleri takılmadan 2 saatte bitirebilirsiniz.
-Buradaki ana görevi ayrı oyun olarak çıkarmaktansa Phantom Pain'in intro görevi olarak ekleselerdi daha uygun olurdu eminim. Bu hali ile teknoloji demosunda farksız bence.
-İndirim döneminde 3 liraya kadar düşüyor ancak yine de para vermeye değmez, Steam kartlarını satıp alsanız en azından daha az zarar olur.
-2.8 GB indirme yapan oyun kurulduktan sonra 4.7 GB yer kaplıyor.

#MetalGearSolidVGroundZeroes #MGSVGZ #MetalGearSolid #Kojima #KojimaProduction #Konami

BeğenFavori PaylaşYorum yap

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Production - Konami / 2015)

Yıllar sonra oynama imkanı buldum, şu an yarısında sayılırım ancak hikaye olarak ilgi çekici görünüyor. Kojima'nın oyunu görevler olarak birbirinden ayırması can sıkıcı bir durum bence. Her görev başında ve sonunda (benim oynayış hızıma göre ortalama 20-30 dakikada bir) credit ekranı olması oyundan uzaklaşmama sebep oluyor.
-Oynayanların sürekli olarak belirttiği akıcı hareket şeması/oynanış güzel ancak bana göre o kadar da abartılacak bir durum değil. Ancak günümüz TPS-Shooter oyunlarını düşününce MGS V'in denenmesi gerekiyor.
-Venom Snake, oldukça atik tasarlanan bir karakter özellikle yakın dövüş ve hızlı tepki verilmesi gereken kısımlarda karakterin hızı hissediliyor. Bununla birlikte koşu animasyonuna geçtiği anda etkiyi hissettirmek amacı ile kamera sarsıntısı eklenmiş. Bu durum beni rahatsız etti, odaklanmakta zorlanıyorum koşu animasyonunda. FPS oyunlarına hakim olan arkadaşlar koşu animasyonu konusunda daha doğru yorumlar yapabilir.
-Oyun içi menüsünün oldukça karışık olduğunu düşünüyorum. Birim, silah ve türevlerinin geliştirilmesi için fazlaca vakit ayırmak gerekiyor. Böyle karışık bir menüde uğraşmaktansa standart ürünler ile oyunu devam ettirmek daha kolay bence. Bu geliştirmeler özellikle online kısımda etkiliymiş, o kısma bakmadığım için bir yorum yapamayacağım.
-Yan karakterlerin sunumu güzel, seriye hakim olmayan benim gibi yeni oyuncular için arkaplan hikayelerini merak ettiriyor. Oynamadan önce de araştırmalar yapmıştım hatta Bradalar kanalı vaktinde MGS Serisinin hikayesinin anlatan uzun ve keyifli bir belgesel yapmıştı. Tavsiye ederim.
-Oyun içi kasetler, ara sahneler, telsiz konuşmaları, düşman askerlerinin konuşmalar ve özellikle ana üsteki askerlerin kendi aralarında olan konuşmalar ile hikaye içinde güzel ayrıntılar yakalıyorsunuz. Araştırdığım kadarı ile bazı konuşmalar eski oyunlara ve gerçek olaylara göndermeler yapıyor. Örneğin; Big Boss'u eğiten hoca (spoiler vermemek için cümleyi değiştirmek zorundayım), 1974 Kıbrıs Harekatı, MGS ilk oyunlarına ve karakterlerine ait göndermeler ve dahası.
-Ryzen 5 1600 + 1660 Super ile oyunu 1080p ultra ayarlarda akıcı bir biçimde Steam versiyonunu oynuyorum. Anlamadığım bir şekilde bir iki noktada oyun kendiliğinden 4K çözünürlüğü geçiyor. Bunun haricinde klayve-mouse ile oynuyorum ancak nedense arada ipucu ve menü ekranında controller şemasını gösteriyor çoğunlukla. Bir ara 360 controller ile deneyeyim dedim, bazı komutlar çalışmadı. Çalışmayan komutların haricinde var olan komut şemasının oldukça yoğun olması controller konusunda uğraşmama sebebim.
-Oyunu geçen ay indirimde 13 liraya aldım. Ana hikayeyi henüz bitirmedim ancak verdiğim paranın hakkını verdi diyebilirim. Oyun ile ilgili yazabileceğim daha birkaç şey var ancak gereksiz vakit almak istemiyorum. Ucuza bulabilirseniz en azından denemeniz için bir şans verin diyebilirim.

#MetalGearSolid5ThePhantomPain #MetalGearSolidV #MetalGearSolid #VenomSnake #HideoKojima #KojimaProductions #KojimaProduction #Konami

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 5 / 10
  • hakan86 @hakan86

    23 saat kadar oynadım, sıkıldım. Hikayeye de giremedim önceki oyunları oynamadığım için. Dediğin gibi görev bitişinde credits çıkması rahatsız edici ve oyundan kalkasım geliyor görünce. Her görev için helikopter indir kaldır, olay yerine git falan yoruyor. Görevler hep aynı şeyi yapıyormuşum gibi hissettiriyor. Ayrıca silah mekanikleri hoşuma gitmedi. Başka oyunlarda olmayan bazı detaylar var onlar güzel, at sürerken yana sarkarak gizlenme gibi. Belki başka bir zaman devam ederim.

  • Cenk Akay @cenk_akay08

    Hikaye anlatımı en kötü olan mgs. Oyun bitmemiş zaten. Yine de iyi oyun ama bir noktadan sonra bana kendini tekrar ediyor hissi uyandırdı.

  • Bulut Seyyahı @bulutseyyahi

    Oynamadım maalesef seriye Phantom Pain ile girdim ancak merak ediyorum o oyunu. Denk geldiğim yorumlarda Ground Zeroes'un intro havasında bir oyun olduğu söyleniyor. İlk fırsatta bakmak istiyorum ona da.

  • sawgent @sawgent

    Komple bir oyun değildi. Phantom Pain'in tek görevi gibi. Üsten rehine kurtarma görevi. Ordaki oyun kaydını asıl oyuna aktarabiliyordun hatırladığım kadarı ile. Neye etki ettiğini tam hatırlayamadım.

    Altyapısı aynı olduğu için genel anlamda Phantom Pain ile aynı.

Sony'nin live-action '' Metal Gear Solid '' filminde Solid Snake rolünü Oscar Isaac'in üstleneceği söyleniyor. Filmin yönetmen koltuğunda Jordan Vogt-Roberts (Kong: Skull Island) yer alırken senaryo kısmında Derek Connolly (Kong: Skull Island, Detective Pikachu, Jurassic World) yer alacakmış.

Kaynak: https://deadline.com/2020/12/oscar-isaac-solid-snake-sonys-metal-gear-solid-movie-1234650259/

#MetalGearSolid #SolidSnake #OscarIsaac

BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • kei @kei

    o oyunu hiç oynamadım ama bildiğim kadarıyla zaten Escape from the new york filminden çalıntı. Snake Plissken olmuş Solid Snake.

    • Bulut Seyyahı @bulutseyyahi

      Oyunu yeni oynuyorum ancak bildiğim kadarı ile Snake bahsettiğiniz filmden esinlenilmiş bir karakter ancak çalıntı ağır bir itham. Çalıntı gibi ağır bir suç varsa şimdiye kadar tasarımın değişmesi gerekiyordu bence. Metal Gear evrenine hakim olmadığım için arkaplanda bu durumla ilgili neler dönüyor bilmiyorum.

    • OLDBoy @oldboy

      Yani çalıntı demek için karakterin her yönüyle kopyalanmış olması gerekiyor ki hem oyunları bitirmiş hem de filmi izlemiş biri olarak konunun çalıntıyla alakası yok bence. Sadece karakter görünüşü esinlenilmiş ama zaten o da yıllar içinde çok değişti her yeni oyunla birlikte. Belki big boss karakteri bandana ve göz bandıyla çok benziyor denebilir.

https://www.youtube.com/watch?v=wKY8vh1eLwg
#TalhaAynacı #MetalGearSolid #HideoKojima #DeathStranding

DEATH STRANDING NEDEN HARİKA BİR OYUN OLACAK? / Hideo Kojima'nın Dehasını...

Her videosuyla bir başka ateşli tartışma başlatan Death Stranding'in iyi bir iş olacağına inancımızı arttıran Hideo Kojima'nın nefis oyun tasarımları tek bir...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

Ağır işsizlik modu bu olsa gerek. 😀
Bak canım çekti kaç sene sonra.
En baştan gireyim seriye desem, 2 ayda zor çıkarım işin içinden...
#oyun
#MetalGearSolid

Metal Gear Solid 1998 Intro - Remake 2018 [4K] [UHD]

The original intro of Metal Gear Solid 1 remade with Unreal Engine 4. Everything is real-time rendered with Unreal Engine 4 and made by Erasmus Brosdau with ...
BeğenFavori PaylaşYorum yap