Pazar günü, özellikle yerli yutubır arkadaşlar tarafından çokça gömülen #Hellblade2'yi oynadım. Çok gömülünce oynamayacaktım ama ön indirme sürecinde indirmiştim. Dedim 1 saat oynar silerim. O kadar indirdik dedim. Hell Blade'in ilk oyununu zamanında oynamıştım, ortalama bir oyundu. Üç aşağı beş yukarı neyle karşı karşıya olduğumu biliyordum. Ama eleştiriler çok olunca batırdılar diye düşündüm. Fakat tek oturuşta 6 saatte zor ayarlarda gerim gerim oynayıp bitirince çok fena yanıldığımı anladım.

Özetle, 6 saat süren, gerilim dolu, harika aksiyon öğelerine, ortalama hikaye ve iyi bir story tellinge, yüksek kalitede görsel ve ses settingsine sahip, bir kitleyi kendine hayran ederken diğerlerinin burun kıvaracağı güzel bir oyun olmuş.

Öncelikle oyunun kombat mekaniğine hayran oldum diyebilirim. Evet düşmanlar tek tek geliyorlar ve hep benzer tip düşmanlarla, tek bir silah ile savaşıyoruz fakat vuruş hissiyatını çok iyi başarmışlar. Souls oyunlarında hep olmasını istediğim fakat şuana kadar göremediğim, bir saldırıya başladıktan sonra istediğiniz zaman saldırıyı iptal edip kaçınma bu oyunda var. Düşmana vurmak için tam kılıcınızı havaya kaldırdığınızda geç kaldığınızı fark ettiğiniz o an dodge veya parry yaparak bu saldırıdan vazgeçebiliyorsunuz. Dodge yönünü de seçebiliyorsunuz. Sığ olan aksiyonu, çok lezzetli bir hale gelmiş. #Ubisoft şu kombat mekaniğini AC oyunlarına koysa peynir ekmek gibi satar o oyun. Yayınlanan trailerlardan sonra spoiler sayılmaz, oyuna senuanın asıl hikayesinde olmayan bir dev konusu eklenmiş. Oyunun ilk etabı bittikten sonra oyun adeta #AttackOnTitan'a dönüyor. Devlerle ilgili anlatılan hikaye çok güzel tasarlanmış. Bu şekilde bağlanacağını tahmin edemezdim. Oyunun genel olarak pek de aman aman bir hikayesi yok aslında ama hikaye anlatıcılığı çok iyi. Sesler, görseller, metaforlar o dünyanın içine çekiyor insanı. Adamlar doğru düzgün bir hikaye yokken onu allayıp pullayıp çok güzel servis etmişler. #FromSoftware deli gibi derinliği olan hikayeleri itemların descriptionlarına yazıp duruyor. Kimse ne olduğunu anlamadan oynayıp bitiriyor. Gameplay ile yırtıyor. #NinjaTheory'e souls hikayelerini ver sana oscarlık film çıkarsın. Oyunun ortalarında giderek derinlerine indiğimiz bir mağara vardı. Oradan çıkana kadar gerim gerim gerildim. Yok denecek kadar az puzzle koymuşlar. Çok da keyifli olmadığı için aramadım. Bu oyun için yürü yürü bitmiyor, yürüme simülasyonu diyorlardı ama büyük haksızlık edildiğini düşünüyorum. Sürekli bir şeyler anlatılıyor. Yürüyüşlerimiz de çok uzun olmuyor. Takıldığınız veya yanlış yerlere yöneldiğiniz zaman kafamızdaki sesler bizi yönlendiriyor. Şuraya git diye bir icon çıkmıyor. Ama şuna katılıyorum, koşmak için hem sol joystick hem de sol üst tetik tuşuna basmak gerekiyor. Bence sadece joystick tuşuyla koşma yapılmalıydı. Ubisoft ve Fromsoftware'den sonra son ders de #Bethesda'ya gidiyor. Milyar dolarlık şirketsiniz şu adamların yaptığı karakter animasyonlarının yanından geçemiyorsunuz. Tamam senuanın mimikleri bir tık abartı olmuş ama diğer yan karakterler sanki bir film sahnesi gibi çok detaylı modellenmiş. Dudak hareketlerine kadar duygu verilmiş.

Oyun bende farklı bir tat bırakan #DeathStranding ve #DetroidBecomeHuman'nın yanında yerini aldı. Bence amacına ulaşmış, yapmak istediğini yapabilmiş bir oyun olmuş. Ve imkan verilirse daha iyi işler çıkarabileceklerini düşünüyorum. 7,8/10 #beat

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 6 / 12

#game #trailer #EldenRing #soulslike #FromSoftware
Elden Ring - Official Gameplay Trailer
https://youtu.be/qDNq9f_UpRw

Elden Ring - Official Gameplay Trailer | PS5, PS4

Rise, Tarnished. #ELDENRING comes to PlayStation on January 21, 2022. Twitter: @ELDENRING Instagram: @ELDENRING Facebook: @ELDENRINGOFFICIAL Website: www.ELD...
BeğenFavori PaylaşYorum yap

#Sekiro 'yu henüz edinemedim, ama 1.5- 2 saat kadar deneyimleme imkanı buldum bugün. Her şeyden önce oyun, Souls serisi veya Bloodborne'dan ziyade #Tenchu'ya benziyor. Daha doğrusu Tenchu'nun ağır bastığı bir karışım gibi. Evet, klasik Soulsborne formülünden tanıdık mekanikler var (bonfire olmayan bonfire gibi), ama kesinlikle çok farklı bir oynanış tasarımına sahip. Dodge ve parry'nin işleyişi bile oldukça farklı. Mesela parry mekaniği, Soulsborne'dan çok Onimusha'ya benziyor. Reaksiyon penceremiz çok daha kısa. Kaldı ki oyun bizden sürekli olarak düşmanın postürünü bozmaya odaklanmamızı istiyor. Yani parry büyük öneme sahip Sekiro'da. Yerlerde yuvarlanma mekaniği de eskisi kadar güvenilir değil. Zira düşmanların saldırı hızı ve döngüleri bizim dodge gecikmemizden daha hızlı olabiliyor ve burada bir-iki darbede ölmek işten bile değil.

Armored Core'dan Tenchu'ya hatta Shadow Tower'a kadar #FromSoftware'in hemen her oyunuyla haşır neşir olmuş; Demon's Souls'tan beri Soulsborne serisinin her oyununu defalarca bitirmiş, en son artık Bloodborne ve Dark Souls 3'ü pek zorlanmadan tamamlamış biri olarak, oyunun beni her açıdan zorladığını söylemeliyim. Ama haksızlığa uğruyormuş gibi de hissetmedim. Yine de sanırım yaptıkları en zor oyun bu olmuş.

Deneyimlediğim kadarıyla oyun dünyasından oynanışına, müziklerinden anlatımına kadar Sekiro, bir oyun yönetmenliği harikası gibi duruyor. İyi ki Dark Souls gibi artık sonuna gelinmiş bir formülün ya da Bloodborne gibi anlatacak pek de bir şeyi kalmamış bir oyunun gölgesinde takılmaya devam etmemişler. En yakın zamanda devam etmek istiyorum Sekiro'ya. Umarım bundan sonra da bir de #ArmoredCore patlatırlar.

BeğenFavori PaylaşYorum yap
Önceki yorumları gör 7 / 8
  • OLDBoy @oldboy

    Standart formata yakın bir hikaye anlatımı olmasına çok sevindim ben. Atmosfer ve seslendirmeler de güzel olunca tadından yenmiyor. 2 saatlik izlediğim videodan sonra fena gaza geldim ama çok pahalı şuan. Nioh oynasam diyorum, alır mı biraz heyecanı mı?

  • Gump @runforrest

    Ben biraz bakayım dedim ama yok benim oyunum değil. Gereksiz zor geldi ve zevk aldığım bir zorluk değil bu. Artı olarak hiç gösterildiği gibi grafik patlaması yaşatmadı bana, en azından ben çok daha büyük bir şey bekliyordum grafik tarafında.

  • cestlavie @cestlavie

    ben bu kadar zora karşıyım ama ilk defa zor bir oyun sardı beni de. dark souls nioh vs alt f4 atıp bi daha açmadım büyük ihtimal ama bunu oynuyorum ne kadar sinir etse de. lady butterflyı öldürmem iki gün sürdü yav...

  • freshmind @freshmind

    Sayende kendimi iyi hissettim 🙂 Demon Souls'tan beri içli dışlıyım seri ile... Herkesin ağladığı sızladığı bitirilmez dediği bloodborne'da ölme sayım bir elin parmaklarını geçmez ama bu oyunda olmuyor.

    Nasıl bir formül varsa artık benim bünyeye ters geldi. Yapamıyorum resmen çatır çatır buram buram terleye kanaya zorlanıyorum. Her 1-2 saatlik seans sonrası ellerim yamulmuş oluyor.

    En son DS3'te Ng+7 kasıyordum. Hiçbir souls oyununda kolay kolay Parry mekaniğini kullanmadım, sanıyorum bundan mütevellit bu yeni formül benim gibileri dumura uğratıyor. Roll, dodge mekaniği çok çok zayıf kalıyor, adamlar tüm oyunu o kılıç mücadelesinin, posture statüsünün üzerine kurmuş.

    Ben mi yaşlandım dedim, bölüm geçemiyoruz 🙂

#Bloodborne 'u bitirdim. Ps4'te oynadığım tartışmasız en iyi oyundu 🙂 şimdi platin kupa için oynayacağım. Efsanesin #FromSoftware

Edit: 1 buçuk ay olmadan bitmiş oyun.

BeğenFavori PaylaşYorum yap

BloodBorne' u iki kere bitirdim.NG++' dan hala oynamaya devam ediyorum. Trophy kasıyorum, Zindanlar vs. harika bir oyun tavsiye ederim.

Yalnız bu gün içimden keşke şu oyunun yenisini çıkarsalar da devam etsek diye geçirdim. Sonra Levent abi ( @leventp ) yada Murat Abi (@gamsizm ) ' nin' nin bi gündemde Genişleme DLC' si çıkacakmış diye konuştuklarını hatırladım. Araştırdım. Evet yeni DLC güzel geliyor. İlgililer buradan bakabilir.

Video (Müthiş) : https://www.youtube.com/watch?v=vbGdIdHOO3I

Resmi Açıklama : http://blog.us.playstation.com/2015/09/15/bloodborne-expansion-the-old-hunters-out-november-24th/

Sonra FROM SOFTWARE şöyle iyi firma böyle güzel insanlar derken DarkSouls 3 ün oynanış videosuna denk geldim. Onuda aşağıda paylaştım. İzlerken farettim ki oyun BloodBorn' un karakterlerine texture' giyindirilmiş hali 🙂 Bi yandan sevindim bi yandan üzüldüm. Sevindim çünkü herşey çok tanıdık. Anıtlar, Bina tasarımları, Tahta texture' larını elden geçirme zahmetine bile girmemişler 🙂 İşin garibi video daki düşmanların BloodBorne' da bir karşılığı mutlaka var. En tuhafıda tıpkı BloodBorn' daki saldırı hamleleri yapıyorlar. Önceki DarkSouls' lardanki yaralanma mekaniği bile BloodBorndan aktarılmış 🙂 Üzüldüdm çünkü FROM SOFTWARE' den iki oyunu ayrı tutmasını bekliyordum. İzlediğim videodaki oyunla BloodBorne benim kafamı çok karıştırdı. Hangisi hangisi mekanlara bakarak ayırmak mümkün değil, sanki Yarnamda katetral semtinde ilerliyormuşum gibi hissettim. Hatta çatı sahneside Şehit Logarius' la savaştığımız yere benziyor, korkuluklar, kiremitlerin çizimi, tek fark orda kar yağıyordu 🙂

Bu durumbeni başka bir ikileme daha düşürdü. Şimdi Kasımda BloodBorne' a Genişleme paketi gelecek. Muhtemelen 19$' lık paket bizde 120TL olacak. Eee aralıkta da DarkSouls3 geliyor. Oda tahmini 190TL olacak. İki oyun birbirine bu kadar benziyorsa. 120TL' ye 6-7 saatlik bir genişleme paketi almak mı mantıklı yoksa az daha bekleyim 60-70TL daha verip yine 100-200 saatlik bir maceraya mı atılmak mantıklı.

Üfff bu oyun yapımcılarından nefret ediyorum 😀 Şaka maka BloodBorn' dan girdim DarkSouls3 ön incelemesi yaptım çıktım, Affola.

#akış #Oyun #ps4 #Bloodborne #DarkSouls3 #FromSoftware

16 Minutes of Dark Souls 3 Gameplay - Gamescom 2015

Watch as we explore the world of Dark Souls 3 and encounter some of our worst nightmares.
BeğenFavori PaylaşYorum yap
  • GungorGuzel @gungorguzel

    😀 ben bi kez sol tarafını hızlı vurdumda iç kısım biraz ayrıldı, vidalarından açtım tırnağı zorlanmış düzeltip kapattım 😀

  • Sarhoşbulaşıkteli @sarhosbulasikteli

    Yine de çok güzeldi Bloodborne ve Darksouls 3 de acaip sindire sindire oynanır gibi geliyor.

  • GungorGuzel @gungorguzel

    @orcun FROM SOFTWARE' in tüm oyunları sabrımızı sınamak üzere kurulu 🙂 Oyun kesinlikle gündüz vakti yarım saat oynıyım oyunu değil. üstelik belli mekaniklere alışınca oldukça zevkli. Misal TS' incelemesini tekrar bi izlemeni tavsiye ederim. Levent Abi ve Murat Abi ( @gamsizm ) ' nin vakitleri olmadığı ve incelemeyi haber değeri taşıması açısından kısa vakitte çekmek zorunda kaldıkları için oyunu heba etmişler 🙂 daha hedefe kitlenmeyi bilmeden video çekmek zorunda kalmışlar. Hangi item hangi işe yarıyor pery mantığı nedir, harita sistemi nasıl işliyor vs. vs. Bi suçları yok o zaman oyunu bana da incele deseler onlar kadar beceremem. Ama şimdi şuan bu oyunla ilgili roman yazarım 🙂 Ama bu tarz oyunların kaderi bu zamanla kaliteleri ortaya çıkıyor, sen ona ne kadar zaman ayırırsan, oda seni o kadar mutlu ediyor. Bence şuana kadar PS4 için çıkan en iyi oyun. ( Tartışma kabul etmez, her konuda şimdiye kadar kilerin en iyisi, zamanın yoksa o ayrı tabi 🙂 ). Oyunun en sevmediğim yönü Solu serilerinde olduğu gibi bornfire' dan born fire' a geçiş yok. Bide hikayeyi anlamak için kendini paralıyorsun, kafanda her zaman bi soru işareti var. Hikayesi kötü demiyorum ama oyuncuya aktarmakta bu kadar ketum davranması garip. Öğrenmek için oyun yetmiyor forumlara, topluluk sayfalarına bakmak zorunda kalıyorssun, yinede eksik kalan yerleri kendine göre yorumluyorsun. Öfff ne konuştum dimi, kusura bakma 😀