Pazar günü, özellikle yerli yutubır arkadaşlar tarafından çokça gömülen #Hellblade2'yi oynadım. Çok gömülünce oynamayacaktım ama ön indirme sürecinde indirmiştim. Dedim 1 saat oynar silerim. O kadar indirdik dedim. Hell Blade'in ilk oyununu zamanında oynamıştım, ortalama bir oyundu. Üç aşağı beş yukarı neyle karşı karşıya olduğumu biliyordum. Ama eleştiriler çok olunca batırdılar diye düşündüm. Fakat tek oturuşta 6 saatte zor ayarlarda gerim gerim oynayıp bitirince çok fena yanıldığımı anladım.
Özetle, 6 saat süren, gerilim dolu, harika aksiyon öğelerine, ortalama hikaye ve iyi bir story tellinge, yüksek kalitede görsel ve ses settingsine sahip, bir kitleyi kendine hayran ederken diğerlerinin burun kıvaracağı güzel bir oyun olmuş.
Öncelikle oyunun kombat mekaniğine hayran oldum diyebilirim. Evet düşmanlar tek tek geliyorlar ve hep benzer tip düşmanlarla, tek bir silah ile savaşıyoruz fakat vuruş hissiyatını çok iyi başarmışlar. Souls oyunlarında hep olmasını istediğim fakat şuana kadar göremediğim, bir saldırıya başladıktan sonra istediğiniz zaman saldırıyı iptal edip kaçınma bu oyunda var. Düşmana vurmak için tam kılıcınızı havaya kaldırdığınızda geç kaldığınızı fark ettiğiniz o an dodge veya parry yaparak bu saldırıdan vazgeçebiliyorsunuz. Dodge yönünü de seçebiliyorsunuz. Sığ olan aksiyonu, çok lezzetli bir hale gelmiş. #Ubisoft şu kombat mekaniğini AC oyunlarına koysa peynir ekmek gibi satar o oyun. Yayınlanan trailerlardan sonra spoiler sayılmaz, oyuna senuanın asıl hikayesinde olmayan bir dev konusu eklenmiş. Oyunun ilk etabı bittikten sonra oyun adeta #AttackOnTitan'a dönüyor. Devlerle ilgili anlatılan hikaye çok güzel tasarlanmış. Bu şekilde bağlanacağını tahmin edemezdim. Oyunun genel olarak pek de aman aman bir hikayesi yok aslında ama hikaye anlatıcılığı çok iyi. Sesler, görseller, metaforlar o dünyanın içine çekiyor insanı. Adamlar doğru düzgün bir hikaye yokken onu allayıp pullayıp çok güzel servis etmişler. #FromSoftware deli gibi derinliği olan hikayeleri itemların descriptionlarına yazıp duruyor. Kimse ne olduğunu anlamadan oynayıp bitiriyor. Gameplay ile yırtıyor. #NinjaTheory'e souls hikayelerini ver sana oscarlık film çıkarsın. Oyunun ortalarında giderek derinlerine indiğimiz bir mağara vardı. Oradan çıkana kadar gerim gerim gerildim. Yok denecek kadar az puzzle koymuşlar. Çok da keyifli olmadığı için aramadım. Bu oyun için yürü yürü bitmiyor, yürüme simülasyonu diyorlardı ama büyük haksızlık edildiğini düşünüyorum. Sürekli bir şeyler anlatılıyor. Yürüyüşlerimiz de çok uzun olmuyor. Takıldığınız veya yanlış yerlere yöneldiğiniz zaman kafamızdaki sesler bizi yönlendiriyor. Şuraya git diye bir icon çıkmıyor. Ama şuna katılıyorum, koşmak için hem sol joystick hem de sol üst tetik tuşuna basmak gerekiyor. Bence sadece joystick tuşuyla koşma yapılmalıydı. Ubisoft ve Fromsoftware'den sonra son ders de #Bethesda'ya gidiyor. Milyar dolarlık şirketsiniz şu adamların yaptığı karakter animasyonlarının yanından geçemiyorsunuz. Tamam senuanın mimikleri bir tık abartı olmuş ama diğer yan karakterler sanki bir film sahnesi gibi çok detaylı modellenmiş. Dudak hareketlerine kadar duygu verilmiş.
Oyun bende farklı bir tat bırakan #DeathStranding ve #DetroidBecomeHuman'nın yanında yerini aldı. Bence amacına ulaşmış, yapmak istediğini yapabilmiş bir oyun olmuş. Ve imkan verilirse daha iyi işler çıkarabileceklerini düşünüyorum. 7,8/10 #beat


Her türlü oynanacak bir oyun daha.
#ArmoredCore #FromSoftware
https://youtube.com/watch?v=1c1crLkr56E&feature=share7
►Currently live on Twitch! https://www.twitch.tv/vaatividya►Become a patron for early access, exclusive merch, and more http://www.patreon.com/vaatividyaTIME...
#game #trailer #EldenRing #soulslike #FromSoftware
Elden Ring - Official Gameplay Trailer
https://youtu.be/qDNq9f_UpRw
Rise, Tarnished. #ELDENRING comes to PlayStation on January 21, 2022. Twitter: @ELDENRING Instagram: @ELDENRING Facebook: @ELDENRINGOFFICIAL Website: www.ELD...
#Sekiro 'yu henüz edinemedim, ama 1.5- 2 saat kadar deneyimleme imkanı buldum bugün. Her şeyden önce oyun, Souls serisi veya Bloodborne'dan ziyade #Tenchu'ya benziyor. Daha doğrusu Tenchu'nun ağır bastığı bir karışım gibi. Evet, klasik Soulsborne formülünden tanıdık mekanikler var (bonfire olmayan bonfire gibi), ama kesinlikle çok farklı bir oynanış tasarımına sahip. Dodge ve parry'nin işleyişi bile oldukça farklı. Mesela parry mekaniği, Soulsborne'dan çok Onimusha'ya benziyor. Reaksiyon penceremiz çok daha kısa. Kaldı ki oyun bizden sürekli olarak düşmanın postürünü bozmaya odaklanmamızı istiyor. Yani parry büyük öneme sahip Sekiro'da. Yerlerde yuvarlanma mekaniği de eskisi kadar güvenilir değil. Zira düşmanların saldırı hızı ve döngüleri bizim dodge gecikmemizden daha hızlı olabiliyor ve burada bir-iki darbede ölmek işten bile değil.
Armored Core'dan Tenchu'ya hatta Shadow Tower'a kadar #FromSoftware'in hemen her oyunuyla haşır neşir olmuş; Demon's Souls'tan beri Soulsborne serisinin her oyununu defalarca bitirmiş, en son artık Bloodborne ve Dark Souls 3'ü pek zorlanmadan tamamlamış biri olarak, oyunun beni her açıdan zorladığını söylemeliyim. Ama haksızlığa uğruyormuş gibi de hissetmedim. Yine de sanırım yaptıkları en zor oyun bu olmuş.
Deneyimlediğim kadarıyla oyun dünyasından oynanışına, müziklerinden anlatımına kadar Sekiro, bir oyun yönetmenliği harikası gibi duruyor. İyi ki Dark Souls gibi artık sonuna gelinmiş bir formülün ya da Bloodborne gibi anlatacak pek de bir şeyi kalmamış bir oyunun gölgesinde takılmaya devam etmemişler. En yakın zamanda devam etmek istiyorum Sekiro'ya. Umarım bundan sonra da bir de #ArmoredCore patlatırlar.
#Bloodborne 'u bitirdim. Ps4'te oynadığım tartışmasız en iyi oyundu 🙂 şimdi platin kupa için oynayacağım. Efsanesin #FromSoftware
Edit: 1 buçuk ay olmadan bitmiş oyun.
#akış #Oyun #DarkSouls3 #FromSoftware #ps4 #xboxone #PC
Geçtiğimiz günlerde PlayStation 4 platformu üzerinde betası açılan Dark Souls III'ün iki saat uzunluğunda bir oynanış videosu yayımlandı.
BloodBorne' u iki kere bitirdim.NG++' dan hala oynamaya devam ediyorum. Trophy kasıyorum, Zindanlar vs. harika bir oyun tavsiye ederim.
Yalnız bu gün içimden keşke şu oyunun yenisini çıkarsalar da devam etsek diye geçirdim. Sonra Levent abi ( @leventp ) yada Murat Abi (@gamsizm ) ' nin' nin bi gündemde Genişleme DLC' si çıkacakmış diye konuştuklarını hatırladım. Araştırdım. Evet yeni DLC güzel geliyor. İlgililer buradan bakabilir.
Video (Müthiş) : https://www.youtube.com/watch?v=vbGdIdHOO3I
Resmi Açıklama : http://blog.us.playstation.com/2015/09/15/bloodborne-expansion-the-old-hunters-out-november-24th/
Sonra FROM SOFTWARE şöyle iyi firma böyle güzel insanlar derken DarkSouls 3 ün oynanış videosuna denk geldim. Onuda aşağıda paylaştım. İzlerken farettim ki oyun BloodBorn' un karakterlerine texture' giyindirilmiş hali 🙂 Bi yandan sevindim bi yandan üzüldüm. Sevindim çünkü herşey çok tanıdık. Anıtlar, Bina tasarımları, Tahta texture' larını elden geçirme zahmetine bile girmemişler 🙂 İşin garibi video daki düşmanların BloodBorne' da bir karşılığı mutlaka var. En tuhafıda tıpkı BloodBorn' daki saldırı hamleleri yapıyorlar. Önceki DarkSouls' lardanki yaralanma mekaniği bile BloodBorndan aktarılmış 🙂 Üzüldüdm çünkü FROM SOFTWARE' den iki oyunu ayrı tutmasını bekliyordum. İzlediğim videodaki oyunla BloodBorne benim kafamı çok karıştırdı. Hangisi hangisi mekanlara bakarak ayırmak mümkün değil, sanki Yarnamda katetral semtinde ilerliyormuşum gibi hissettim. Hatta çatı sahneside Şehit Logarius' la savaştığımız yere benziyor, korkuluklar, kiremitlerin çizimi, tek fark orda kar yağıyordu 🙂
Bu durumbeni başka bir ikileme daha düşürdü. Şimdi Kasımda BloodBorne' a Genişleme paketi gelecek. Muhtemelen 19$' lık paket bizde 120TL olacak. Eee aralıkta da DarkSouls3 geliyor. Oda tahmini 190TL olacak. İki oyun birbirine bu kadar benziyorsa. 120TL' ye 6-7 saatlik bir genişleme paketi almak mı mantıklı yoksa az daha bekleyim 60-70TL daha verip yine 100-200 saatlik bir maceraya mı atılmak mantıklı.
Üfff bu oyun yapımcılarından nefret ediyorum 😀 Şaka maka BloodBorn' dan girdim DarkSouls3 ön incelemesi yaptım çıktım, Affola.
#akış #Oyun #ps4 #Bloodborne #DarkSouls3 #FromSoftware
Watch as we explore the world of Dark Souls 3 and encounter some of our worst nightmares.
Oynamadiysan Heavy Rain, Beyond Two Souls da tavsiye ederim.
ikisini de oynadım. beyond o kadar iyi olmasa da heavy rain çok güzeldi. ama quantic dreamden favorim Detroit.
Türkçe ağlıyor şu anda 😣
Bu yutupçular tuhaf bi hal aldı zaten. Zamanında Death Stranding'e de kargo oyunu eğğ dediler, insanlarda d akıl yok ne dedilerse benimsiyorlar 😀
Hellblade ilk oyunu oynadığımda hikaye görsellik bir yana ilk defa bir dövüş mekaniğinden keyif aldım. Hayran kaldım.
ikinci oyunun dövüş mekaniğininden bahsediyorsun değil mi hocam? ilk oyununki de güzeldi ama bence ikincide hissayat iyileştirilmiş.
@m-menguc ikinciyi henüz oynamadım.
rx6600 1080p lowda 30-40 fpsde kaldı fsr açınca toparlıyor ama yeterli olmuyor 7900 gre düşünüyorum alana kadar askıya aldım